pull/1/head
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  1. 3
      README.md
  2. 6
      setting/hero/关于英雄.md
  3. 3
      setting/tower/关于塔.md

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## 2.进攻方 ## 2.进攻方
- 进攻方初始拥有<u>`60`</u>人口的进攻部队,每<u>`3`</u>分钟补充一次,补充至人口上限。 - 进攻方初始拥有<u>`60`</u>人口的进攻部队。
- 进攻方在游戏内多处预设位置有传送门,可以补充进攻部队至人口上限,每次补充的冷却时间为<u>`3`</u>分钟,补充部队不花钱。
- 进攻方有<u>`2000`</u>的总进攻人口,每次补充都会消耗总人口,一旦总人口耗尽则游戏失败。 - 进攻方有<u>`2000`</u>的总进攻人口,每次补充都会消耗总人口,一旦总人口耗尽则游戏失败。
- 进攻方每攻下一个据点可以得到一笔资源用于下一步的进攻,也可以获得在据点内补给的能力。 - 进攻方每攻下一个据点可以得到一笔资源用于下一步的进攻,也可以获得在据点内补给的能力。
- 进攻方人口上限升级价格为 1人口上限 = <u>`100`</u>金币 - 进攻方人口上限升级价格为 1人口上限 = <u>`100`</u>金币

@ -0,0 +1,6 @@
#### 关于英雄
##### 1.关于英雄复活
- 进攻方英雄死亡后在任意补充兵力的传送门读进度条复活,复活时间暂定<u>`10`</u>
- 防守方英雄死亡后在任意据点读进度条复活,复活时间暂定<u>`20`</u>

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#### 关于塔 #### 关于塔
- 功能性优异(例:减速塔)的塔可以占地面积更大,射程更短 - 功能性优异(例:减速塔)的塔可以占地面积更大(绿格子),射程更短
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