diff --git a/README.md b/README.md
index ad99c17..3b4991a 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -16,7 +16,8 @@
## 2.进攻方
-- 进攻方初始拥有`60`人口的进攻部队,每`3`分钟补充一次,补充至人口上限。
+- 进攻方初始拥有`60`人口的进攻部队。
+- 进攻方在游戏内多处预设位置有传送门,可以补充进攻部队至人口上限,每次补充的冷却时间为`3`分钟,补充部队不花钱。
- 进攻方有`2000`的总进攻人口,每次补充都会消耗总人口,一旦总人口耗尽则游戏失败。
- 进攻方每攻下一个据点可以得到一笔资源用于下一步的进攻,也可以获得在据点内补给的能力。
- 进攻方人口上限升级价格为 1人口上限 = `100`金币
diff --git a/setting/hero/关于英雄.md b/setting/hero/关于英雄.md
new file mode 100644
index 0000000..2cdb21e
--- /dev/null
+++ b/setting/hero/关于英雄.md
@@ -0,0 +1,6 @@
+#### 关于英雄
+
+##### 1.关于英雄复活
+
+- 进攻方英雄死亡后在任意补充兵力的传送门读进度条复活,复活时间暂定`10`秒
+- 防守方英雄死亡后在任意据点读进度条复活,复活时间暂定`20`秒
\ No newline at end of file
diff --git a/setting/tower/关于塔.md b/setting/tower/关于塔.md
index 7d587a0..a5b68ba 100644
--- a/setting/tower/关于塔.md
+++ b/setting/tower/关于塔.md
@@ -1,4 +1,5 @@
#### 关于塔
-- 功能性优异(例:减速塔)的塔可以占地面积更大,射程更短
--
\ No newline at end of file
+- 功能性优异(例:减速塔)的塔可以占地面积更大(绿格子),射程更短
+-
+