pull/1/head
soul2 2 years ago
parent 0d06a555bf
commit 85051a5224
  1. 4
      README.md
  2. 5
      setting/ability/技能方向.md
  3. 4
      setting/tower/关于塔.md

@ -12,10 +12,12 @@
- 游戏时间<u>`60`</u>分钟,时间结束时进攻方仍未达成胜利条件则游戏失败 - 游戏时间<u>`60`</u>分钟,时间结束时进攻方仍未达成胜利条件则游戏失败
- 防守方为人族,进攻方为精灵 - 防守方为人族,进攻方为精灵
- 防守方在游戏开始阶段有<u>`200`</u>秒的时间使用初始资源加强防线,在此期间进攻方只能进行侦察。 - 防守方在游戏开始阶段有<u>`200`</u>秒的时间使用初始资源加强防线,在此期间进攻方只能进行侦察。
- 防守方的准备时间结束之后,游戏开始计时。
## 2.进攻方 ## 2.进攻方
- 进攻方初始拥有<u>`60`</u>人口的进攻部队,每<u>`3`</u>分钟补充一次,补充至人口上限。 - 进攻方初始拥有<u>`60`</u>人口的进攻部队,每<u>`3`</u>分钟补充一次,补充至人口上限。
- 进攻方有<u>`2000`</u>的总进攻人口,每次补充都会消耗总人口,一旦总人口耗尽则游戏失败。
- 进攻方每攻下一个据点可以得到一笔资源用于下一步的进攻,也可以获得在据点内补给的能力。 - 进攻方每攻下一个据点可以得到一笔资源用于下一步的进攻,也可以获得在据点内补给的能力。
- 进攻方人口上限升级价格为 1人口上限 = <u>`100`</u>金币 - 进攻方人口上限升级价格为 1人口上限 = <u>`100`</u>金币
- 进攻方的攻城科技可以通过金币和木材升级 - 进攻方的攻城科技可以通过金币和木材升级
@ -23,6 +25,6 @@
## 3.防守方 ## 3.防守方
- 防守方一共要防守<u>`5`</u>个据点,一旦<u>`5`</u>个据点之中有<u>3</u>个据点被攻下,则为游戏失败。 - 防守方一共要防守<u>`5`</u>个据点,一旦<u>`5`</u>个据点之中有<u>3</u>个据点被攻下,则为游戏失败。
- 防守方的据点是游戏地图中的<u>n</u>个据点中随机<u>`5`</u>个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。 - 防守方的据点是游戏地图中的<u>`n`</u>个据点中随机<u>`5`</u>个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。
- 防守方每<u>`3`</u>分钟会得到随机的加强物资,可以是mini建筑、各类恢复/加防/加攻道具等。 - 防守方每<u>`3`</u>分钟会得到随机的加强物资,可以是mini建筑、各类恢复/加防/加攻道具等。

@ -0,0 +1,5 @@
##### 技能方向
- 进攻方适合类似冲击波、地精工厂、暴风雪这种技能
- 防守方适合雷霆一击等技能。
- 防守方可以有英雄给建筑回血的手段。

@ -0,0 +1,4 @@
#### 关于塔
- 功能性优异(例:减速塔)的塔可以占地面积更大,射程更短
-
Loading…
Cancel
Save