diff --git a/README.md b/README.md
index 6251cd1..ad99c17 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -12,10 +12,12 @@
- 游戏时间`60`分钟,时间结束时进攻方仍未达成胜利条件则游戏失败
- 防守方为人族,进攻方为精灵
- 防守方在游戏开始阶段有`200`秒的时间使用初始资源加强防线,在此期间进攻方只能进行侦察。
+- 防守方的准备时间结束之后,游戏开始计时。
## 2.进攻方
- 进攻方初始拥有`60`人口的进攻部队,每`3`分钟补充一次,补充至人口上限。
+- 进攻方有`2000`的总进攻人口,每次补充都会消耗总人口,一旦总人口耗尽则游戏失败。
- 进攻方每攻下一个据点可以得到一笔资源用于下一步的进攻,也可以获得在据点内补给的能力。
- 进攻方人口上限升级价格为 1人口上限 = `100`金币
- 进攻方的攻城科技可以通过金币和木材升级
@@ -23,6 +25,6 @@
## 3.防守方
- 防守方一共要防守`5`个据点,一旦`5`个据点之中有3个据点被攻下,则为游戏失败。
-- 防守方的据点是游戏地图中的n个据点中随机`5`个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。
+- 防守方的据点是游戏地图中的`n`个据点中随机`5`个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。
- 防守方每`3`分钟会得到随机的加强物资,可以是mini建筑、各类恢复/加防/加攻道具等。
diff --git a/setting/ability/技能方向.md b/setting/ability/技能方向.md
new file mode 100644
index 0000000..3e24ca3
--- /dev/null
+++ b/setting/ability/技能方向.md
@@ -0,0 +1,5 @@
+##### 技能方向
+
+- 进攻方适合类似冲击波、地精工厂、暴风雪这种技能
+- 防守方适合雷霆一击等技能。
+- 防守方可以有英雄给建筑回血的手段。
\ No newline at end of file
diff --git a/setting/tower/关于塔.md b/setting/tower/关于塔.md
new file mode 100644
index 0000000..7d587a0
--- /dev/null
+++ b/setting/tower/关于塔.md
@@ -0,0 +1,4 @@
+#### 关于塔
+
+- 功能性优异(例:减速塔)的塔可以占地面积更大,射程更短
+-
\ No newline at end of file