diff --git a/README.md b/README.md index 6251cd1..ad99c17 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -12,10 +12,12 @@ - 游戏时间`60`分钟,时间结束时进攻方仍未达成胜利条件则游戏失败 - 防守方为人族,进攻方为精灵 - 防守方在游戏开始阶段有`200`秒的时间使用初始资源加强防线,在此期间进攻方只能进行侦察。 +- 防守方的准备时间结束之后,游戏开始计时。 ## 2.进攻方 - 进攻方初始拥有`60`人口的进攻部队,每`3`分钟补充一次,补充至人口上限。 +- 进攻方有`2000`的总进攻人口,每次补充都会消耗总人口,一旦总人口耗尽则游戏失败。 - 进攻方每攻下一个据点可以得到一笔资源用于下一步的进攻,也可以获得在据点内补给的能力。 - 进攻方人口上限升级价格为 1人口上限 = `100`金币 - 进攻方的攻城科技可以通过金币和木材升级 @@ -23,6 +25,6 @@ ## 3.防守方 - 防守方一共要防守`5`个据点,一旦`5`个据点之中有3个据点被攻下,则为游戏失败。 -- 防守方的据点是游戏地图中的n个据点中随机`5`个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。 +- 防守方的据点是游戏地图中的`n`个据点中随机`5`个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。 - 防守方每`3`分钟会得到随机的加强物资,可以是mini建筑、各类恢复/加防/加攻道具等。 diff --git a/setting/ability/技能方向.md b/setting/ability/技能方向.md new file mode 100644 index 0000000..3e24ca3 --- /dev/null +++ b/setting/ability/技能方向.md @@ -0,0 +1,5 @@ +##### 技能方向 + +- 进攻方适合类似冲击波、地精工厂、暴风雪这种技能 +- 防守方适合雷霆一击等技能。 +- 防守方可以有英雄给建筑回血的手段。 \ No newline at end of file diff --git a/setting/tower/关于塔.md b/setting/tower/关于塔.md new file mode 100644 index 0000000..7d587a0 --- /dev/null +++ b/setting/tower/关于塔.md @@ -0,0 +1,4 @@ +#### 关于塔 + +- 功能性优异(例:减速塔)的塔可以占地面积更大,射程更短 +- \ No newline at end of file