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# war3-map-Sword-And-Shield
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一个war3地图计划
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计划进行版本:0.1.2
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## 基本说明
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- maps:开发中的地图
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- setting:关于游戏规则的详细设定说明
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- 细节:https://docs.qq.com/sheet/DS3pUa01UbmFIV2ly?tab=BB08J2
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## 游戏规则
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- 带下划线的数字为暂定数字,需要讨论平衡性后进行改动
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- 例:<u>`263`</u>
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- 游戏时间<u>`60`</u>分钟,时间结束时进攻方仍未达成胜利条件则游戏失败
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- 防守方造建筑出兵,建造防御塔构建防线,进攻方从兵营里召唤部队出战
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- 防守方在游戏开始阶段有<u>`3分钟(暂定)`</u>使用初始资源加强防线,在此期间进攻方将随机部队种类、数量
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- 防守方的准备时间结束之后,游戏的`60分钟`开始计时
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- 双方都计算人口,但英雄不占用人口
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### 进攻方
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- 进攻方初始拥有<u>`60`</u>人口的进攻部队上限
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- 进攻方在游戏内的预设位置有兵营,可以补充进攻部队至人口上限或进行科技升级等,补充部队不花钱
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- 进攻方有<u>`2000`</u>的总进攻人口,每次补充都会消耗总人口,一旦总人口耗尽则游戏失败
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- 进攻方在防守方的准备时间对总进攻人口的随机
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- 对于每一个随机的兵种有数量下限和上限
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- 进攻方会随着游戏时间的进行而得到更高阶的兵种
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- 进攻方每攻下一个据点可以得到一笔资源用于下一步的进攻,进攻方攻击防守方的建筑也可以掠夺到钱
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- 进攻方人口上限升级价格为 10人口上限 = <u>`700`</u>金币
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- 进攻方的攻城科技可以通过金币和木材升级
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### 防守方
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- 游戏地图中共有`9`个据点,每次防守方玩家需要防守其中的`5`个(由系统随机挑选),一旦被进攻方攻下`3`个据点,则防守方游戏失败
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- 攻下据点的判定条件为:据点建筑被摧毁,据点建筑被摧毁时,据点的初始建筑也会被废弃(转为中立被动),但防守方玩家建造的建筑不会被废弃
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- 防守方只有一个无敌的农民,可以进行维修、建造等,农民拥有320的移动速度,有一个cd120秒的单体传送技能,传送准备时间5秒
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- 防守方的人口上限为100,每个民房都提供`2人口`
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- 某些据点拥有特色建筑
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- ~~防守方每<u>`3`</u>分钟会得到随机的加强物资,可以是mini建筑、各类恢复/加防/加攻/分身权杖(幻象权杖)道具等~~
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- 防守方的兵力来源于据点绑定的兵营出兵(要花钱,占用人口)
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- 防守方每<u>`1.1`</u>(<u>`1.25`</u>/<u>`1.4`</u>秒,对应失去<u>`1`</u>/<u>`2`</u>个据点)获得<u>`10`</u>金币
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