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No commits in common. 'cc277fe1710ae2d068a3f8a6406f87fc0df28b5d' and '0d06a555bf4f51dedf26d2f9cb458c9ef1203ad8' have entirely different histories.

  1. 21
      README.md
  2. 5
      setting/ability/技能方向.md
  3. 26
      setting/hero/关于英雄.md
  4. 7
      setting/soldier/关于失去据点.md
  5. 25
      setting/soldier/关于树.md
  6. 5
      setting/tower/关于塔.md

@ -11,25 +11,18 @@
- 游戏时间<u>`60`</u>分钟,时间结束时进攻方仍未达成胜利条件则游戏失败 - 游戏时间<u>`60`</u>分钟,时间结束时进攻方仍未达成胜利条件则游戏失败
- 防守方为人族,进攻方为精灵 - 防守方为人族,进攻方为精灵
- 防守方在游戏开始阶段有<u>`200`</u>秒的时间使用初始资源加强防线,在此期间进攻方对一部分总人口的军队配比进行挑选。 - 防守方在游戏开始阶段有<u>`200`</u>秒的时间使用初始资源加强防线,在此期间进攻方只能进行侦察。
- 防守方的准备时间结束之后,游戏开始计时。
## 2.进攻方 ## 2.进攻方
- 进攻方初始拥有<u>`60`</u>人口的进攻部队。 - 进攻方初始拥有<u>`60`</u>人口的进攻部队,每<u>`3`</u>分钟补充一次,补充至人口上限。
- 进攻方在游戏内多处预设位置有传送门,可以补充进攻部队至人口上限,每次补充的冷却时间为<u>`3`</u>分钟,补充部队不花钱。 - 进攻方每攻下一个据点可以得到一笔资源用于下一步的进攻,也可以获得在据点内补给的能力。
- 进攻方有<u>`2000`</u>的总进攻人口,每次补充都会消耗总人口,一旦总人口耗尽则游戏失败。
- 进攻方在防守方的准备时间对<u>`1000`</u>的总人口进行挑选
- 剩下的人口由系统随机分配兵种
- 进攻方每攻下一个据点可以得到一笔资源用于下一步的进攻,进攻方攻击防守方的建筑也可以掠夺到资源。
- 进攻方人口上限升级价格为 1人口上限 = <u>`100`</u>金币 - 进攻方人口上限升级价格为 1人口上限 = <u>`100`</u>金币
- 进攻方的攻城科技可以通过金币和木材升级 - 进攻方的攻城科技可以通过金币和木材升级
## 3.防守方 ## 3.防守方
- 防守方一共要防守<u>`5`</u>个据点,一旦<u>`5`</u>个据点之中有<u>`3`</u>个据点被攻下,则为游戏失败。 - 防守方一共要防守<u>`5`</u>个据点,一旦<u>`5`</u>个据点之中有<u>3</u>个据点被攻下,则为游戏失败。
- 防守方的据点是游戏地图中的<u>`n`</u>个据点中随机<u>`5`</u>个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。 - 防守方的据点是游戏地图中的<u>n</u>个据点中随机<u>`5`</u>个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。
- 防守方每<u>`3`</u>分钟会得到随机的加强物资,可以是mini建筑、各类恢复/加防/加攻/分身权杖(幻象权杖)道具等。 - 防守方每<u>`3`</u>分钟会得到随机的加强物资,可以是mini建筑、各类恢复/加防/加攻道具等。
- 防守方的兵力来源于据点绑定的兵营出兵(要花钱,占用人口)
- 防守方每<u>`1.1`</u><u>`1.25`</u>/<u>`1.4`</u>秒,对应失去<u>`1`</u>/<u>`2`</u>个据点)获得<u>`10`</u>金币

@ -1,5 +0,0 @@
##### 技能方向
- 进攻方适合类似冲击波、地精工厂、暴风雪这种技能
- 防守方适合雷霆一击等技能。
- 防守方可以有英雄给建筑回血的手段。

@ -1,26 +0,0 @@
#### 关于英雄
##### 1.关于英雄复活
- 进攻方英雄死亡后在任意补充兵力的传送门读进度条复活,复活时间暂定<u>`10`</u>
- 防守方英雄死亡后在任意据点读进度条复活,复活时间暂定<u>`20`</u>
##### 2.关于英雄数量
- 防守方游戏开始就可以选两个英雄
- 进攻方只能拥有一个英雄
##### 3.关于英雄技能
- 技能等级为 6 6 6 2 或 6 6 6 1 1,技能跳级为3级,大招9级和17级可学
- 技能可以有闪现(大招、高耗蓝、冷却时间长)
##### 4.关于道具
- 英雄可以购买道具进行群体传送(要花钱)
- 大魔法师可以用群体传送大招
- 英雄可以使用传送权杖,但是CD要很长(至少180秒)
##### 5.关于英雄加成
- 英雄在据点内时使据点激活护甲和回血加成(+1回血和+3/+7的单位/建筑护甲)

@ -1,7 +0,0 @@
#### 关于失去据点
1. 每n秒获得的资源减少
2. 视野来源降低
3. 防守方杀敌获得的经验值比例降低
4. 据点有英雄时有更多的收益
5. 据点绑定据点内的兵营,据点丢失时,失去兵营的控制权(降低产能)

@ -1,25 +0,0 @@
#### 关于树
- 攻击类型,统一混乱
- 大树移动缓慢,但扎根后可以得到某种强化:
```
树木扎根收益
生命树:回血
奇迹古树:闪避
风树:心灵之火
战争古树:暴击
知识树:缠绕
bp:远程
```
```
/*暂定的士兵人数分配*/
古树:100
超远攻城:250
普通兵种:350
龙:50
功能性兵种:250
剩下的部分由系统随机生成
```

@ -1,5 +0,0 @@
#### 关于塔
- 功能性优异(例:减速塔)的塔可以占地面积更大(绿格子),射程更短
-
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