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0d06a555bf
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cc277fe171
Author | SHA1 | Date |
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cc277fe171 | 2 years ago |
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411627c233 | 2 years ago |
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14e4f6a6ba | 2 years ago |
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bdf642bd3f | 2 years ago |
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1c8ee57b55 | 2 years ago |
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9af10f70f5 | 2 years ago |
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85051a5224 | 2 years ago |
6 changed files with 82 additions and 7 deletions
@ -0,0 +1,5 @@ |
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##### 技能方向 |
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- 进攻方适合类似冲击波、地精工厂、暴风雪这种技能 |
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- 防守方适合雷霆一击等技能。 |
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- 防守方可以有英雄给建筑回血的手段。 |
@ -0,0 +1,26 @@ |
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#### 关于英雄 |
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##### 1.关于英雄复活 |
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- 进攻方英雄死亡后在任意补充兵力的传送门读进度条复活,复活时间暂定<u>`10`</u>秒 |
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- 防守方英雄死亡后在任意据点读进度条复活,复活时间暂定<u>`20`</u>秒 |
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##### 2.关于英雄数量 |
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- 防守方游戏开始就可以选两个英雄 |
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- 进攻方只能拥有一个英雄 |
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##### 3.关于英雄技能 |
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- 技能等级为 6 6 6 2 或 6 6 6 1 1,技能跳级为3级,大招9级和17级可学 |
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- 技能可以有闪现(大招、高耗蓝、冷却时间长) |
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##### 4.关于道具 |
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- 英雄可以购买道具进行群体传送(要花钱) |
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- 大魔法师可以用群体传送大招 |
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- 英雄可以使用传送权杖,但是CD要很长(至少180秒) |
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##### 5.关于英雄加成 |
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- 英雄在据点内时使据点激活护甲和回血加成(+1回血和+3/+7的单位/建筑护甲) |
@ -0,0 +1,7 @@ |
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#### 关于失去据点 |
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1. 每n秒获得的资源减少 |
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2. 视野来源降低 |
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3. 防守方杀敌获得的经验值比例降低 |
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4. 据点有英雄时有更多的收益 |
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5. 据点绑定据点内的兵营,据点丢失时,失去兵营的控制权(降低产能) |
@ -0,0 +1,25 @@ |
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#### 关于树 |
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- 攻击类型,统一混乱 |
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- 大树移动缓慢,但扎根后可以得到某种强化: |
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树木扎根收益 |
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生命树:回血 |
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奇迹古树:闪避 |
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风树:心灵之火 |
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战争古树:暴击 |
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知识树:缠绕 |
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bp:远程 |
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/*暂定的士兵人数分配*/ |
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古树:100 |
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超远攻城:250 |
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普通兵种:350 |
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龙:50 |
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功能性兵种:250 |
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剩下的部分由系统随机生成 |
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@ -0,0 +1,5 @@ |
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#### 关于塔 |
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- 功能性优异(例:减速塔)的塔可以占地面积更大(绿格子),射程更短 |
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