更新设定

soul2/develop
soul2 2 years ago
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commit eee028180c
  1. 36
      README.md
  2. BIN
      maps/static/ability/ability_duo_chong_jian.bmp
  3. BIN
      maps/攻防.w3x
  4. 5
      setting/ability/技能测试结果.md
  5. 186
      setting/hero/关于英雄.md
  6. 8
      setting/soldier/士兵设定.md

@ -2,12 +2,13 @@
一个war3地图计划
计划进行版本:0.0.6
计划进行版本:0.1.2
## 基本说明
- maps:开发中的地图
- setting:关于游戏规则的详细设定说明
- 细节:https://docs.qq.com/sheet/DS3pUa01UbmFIV2ly?tab=BB08J2
## 游戏规则
@ -15,26 +16,31 @@
- 例:<u>`263`</u>
- 游戏时间<u>`60`</u>分钟,时间结束时进攻方仍未达成胜利条件则游戏失败
- 防守方为人族,进攻方为精灵
- 防守方在游戏开始阶段有<u>`200`</u>秒的时间使用初始资源加强防线,在此期间进攻方对一部分总人口的军队配比进行挑选。
- 防守方的准备时间结束之后,游戏开始计时。
- 防守方造建筑出兵,建造防御塔构建防线,进攻方从兵营里召唤部队出战
- 防守方在游戏开始阶段有<u>`3分钟(暂定)`</u>使用初始资源加强防线,在此期间进攻方将随机部队种类、数量
- 防守方的准备时间结束之后,游戏的`60分钟`开始计时
- 双方都计算人口,但英雄不占用人口
### 进攻方
- 进攻方初始拥有<u>`60`</u>人口的进攻部队。
- 进攻方在游戏内多处预设位置有传送门,可以补充进攻部队至人口上限,每次补充的冷却时间为<u>`3`</u>分钟,补充部队不花钱。
- 进攻方有<u>`2000`</u>的总进攻人口,每次补充都会消耗总人口,一旦总人口耗尽则游戏失败。
- 进攻方在防守方的准备时间对<u>`1000`</u>的总人口进行挑选
- 剩下的人口由系统随机分配兵种
- 进攻方每攻下一个据点可以得到一笔资源用于下一步的进攻,进攻方攻击防守方的建筑也可以掠夺到资源。
- 进攻方人口上限升级价格为 1人口上限 = <u>`100`</u>金币
- 进攻方初始拥有<u>`60`</u>人口的进攻部队上限
- 进攻方在游戏内的预设位置有兵营,可以补充进攻部队至人口上限或进行科技升级等,补充部队不花钱
- 进攻方有<u>`2000`</u>的总进攻人口,每次补充都会消耗总人口,一旦总人口耗尽则游戏失败
- 进攻方在防守方的准备时间对总进攻人口的随机
- 对于每一个随机的兵种有数量下限和上限
- 进攻方会随着游戏时间的进行而得到更高阶的兵种
- 进攻方每攻下一个据点可以得到一笔资源用于下一步的进攻,进攻方攻击防守方的建筑也可以掠夺到钱
- 进攻方人口上限升级价格为 10人口上限 = <u>`700`</u>金币
- 进攻方的攻城科技可以通过金币和木材升级
### 防守方
- 防守方一共要防守<u>`5`</u>个据点,一旦<u>`5`</u>个据点之中有<u>`3`</u>个据点被攻下,则为游戏失败。
- 防守方的据点是游戏地图中的<u>`n`</u>个据点中随机<u>`5`</u>个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。
- 防守方每<u>`3`</u>分钟会得到随机的加强物资,可以是mini建筑、各类恢复/加防/加攻/分身权杖(幻象权杖)道具等。
- 游戏地图中共有`9`个据点,每次防守方玩家需要防守其中的`5`个(由系统随机挑选),一旦被进攻方攻下`3`个据点,则防守方游戏失败
- 攻下据点的判定条件为:据点建筑被摧毁,据点建筑被摧毁时,据点的初始建筑也会被废弃(转为中立被动),但防守方玩家建造的建筑不会被废弃
- 防守方只有一个无敌的农民,可以进行维修、建造等,农民拥有320的移动速度,有一个cd120秒的单体传送技能,传送准备时间5秒
- 防守方的人口上限为100,每个民房都提供`2人口`
- 某些据点拥有特色建筑
- ~~防守方每<u>`3`</u>分钟会得到随机的加强物资,可以是mini建筑、各类恢复/加防/加攻/分身权杖(幻象权杖)道具等~~
- 防守方的兵力来源于据点绑定的兵营出兵(要花钱,占用人口)
- 防守方每<u>`1.1`</u><u>`1.25`</u>/<u>`1.4`</u>秒,对应失去<u>`1`</u>/<u>`2`</u>个据点)获得<u>`10`</u>金币

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.1 KiB

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@ -0,0 +1,5 @@
### 技能测试结论
#### 弹幕攻击
- 最终目标=最大目标数 + 2
- 伤害目标和最大伤害疑似无效果
- 顶盾可以在开启后降低或增加伤害

@ -17,71 +17,141 @@
- 技能池(尚未清除归属)
- 瓦解光线:大招,9秒CD,弹跳驱散6个单位的buff,对第一个单位造成伤害,低耗蓝。
- 残废-有2级:大招,90秒CD,减少目标50%/80%的攻击力和移动速度,持续20秒/30秒。{ 防守方 }
- dota穿刺
##### 4.关于道具
- 英雄可以购买道具进行群体传送(要花钱)
- 大魔法师可以用群体传送大招
- 英雄可以使用传送权杖,但是CD要很长(至少180秒)
- 英雄可以购买道具进行群体传送(要花钱)
- 大魔法师可以用群体传送大招
- 英雄可以使用传送权杖,但是CD要很长(至少180秒)
##### 5.关于英雄加成
- 英雄在据点内时使据点激活护甲和回血加成(+1回血和+3/+7的单位/建筑护甲)
- 英雄在据点内时使据点激活护甲和回血加成(+1回血和+3/+7的单位/建筑护甲)
##### 6.关于英雄
- 进攻方:7选1
- 防守方:12选2
- 防守方备选项
- 大法师
- 山丘之王
- 圣骑士
- 血法师
- 船长
- 熊猫酒仙
- 炼金术士
- 修补匠
- 光明游侠
- 阿尔萨斯(拿剑)
- 马里恩
- 火女
- 麦迪文
- 进攻方备选项
- 娜迦女巫
- 玛格娜托破坏者
- 重生:大招,死亡后满状态重生,90秒/60秒的CD。
- 分裂攻击:破坏者每次攻击都对多个敌人造成伤害。
- 1级 - 30%的分裂伤害,125的范围。
- 2级 - 30%的分裂伤害,200的范围。
- 3级 - 50%的分裂伤害,200的范围。
- 4级 - 50%的分裂伤害,275的范围。
- 5级 - 80%的分裂伤害,275的范围。
- 6级 - 80%的分裂伤害,350的范围。
- 法力排异:建立一道屏障,能吸收破坏者受到的魔法伤害。
- 冷却时间:20秒;法力消耗:60
- 持续时间:8/10/12/14/16/18
- 屏障生命值:150/250/350/500/650/800
- 地震:使得大地发生颤抖,对有效范围内的建筑物造成伤害,并使该范围内的单位移动速度降低15%。
- 影响范围:225;法力消耗:115
- 建筑物伤害:15/25/35/50/65/80
- 冷却时间:20秒;持续时间:8秒;施法距离:900
- 娜迦海妖
- 海元素
- 中距离射程
- 有冲锋技能
- 淤泥傀儡:召唤一个淤泥战士,淤泥战士的每次攻击都减少攻击目标1点护甲,可叠加(叠加上限2/3/4/5/6/7),持续时间3秒。
- 远程,攻速1.5秒
- 血少且随着技能等级变高
- 只能同时存在一个
- 变异两栖人
- 寄生虫
- 有类似阿卡姆的隐身技能,带持续时间,需要像献祭那样开关且耗蓝
- 挨打堆周围的敌人放毒(技能备选)
- 影响范围和伤害交替升级
- 可以有CD
- :将一个底对目标锁定到一片区域,使其不能离开,在此期间鱼人攻击该目标时有15%的伤害加成。
- 九头蛇
- 马库拉先知
- 恶魔猎手
[该部分的内容转移到这个腾讯文档]: https://docs.qq.com/sheet/DS3pUa01UbmFIV2ly?tab=s0xlsr
- 进攻方:7选1
- 防守方:12选2
- 防守方备选项
- 大法师
- 山丘之王
- 圣骑士
- 血法师
- 船长
- 熊猫酒仙
- 炼金术士
- 修补匠
- 光明游侠
- 阿尔萨斯(拿剑)
- 马里恩
- 火女
- 麦迪文
- 进攻方备选项
- 娜迦女巫
- 冰箭
- 多重箭(被动,与冰箭叠加)
- 强击光环
- 石化之瞳:使目标/一片区域内的目标在一段时间内无法移动。
- 娜迦皇家卫兵
- 冲击波(对建筑有效)
- 霜冻闪电
- 粉碎
- 千里追击:大招,对单位或建筑使用,获得其视野并减少护甲,在此期间击杀目标可以在20秒内增加10点力量。
- 玛格娜托破坏者_24+2.25/13+1.5/13+0.75_2.15攻速_移速270
- :大招,死亡后满状态重生,90秒/60秒的CD。
- 分裂攻击:每次攻击都对多个敌人造成伤害。
- 1级 - 45%的分裂伤害,175的范围。
- 2级 - 45%的分裂伤害,225的范围。
- 3级 - 55%的分裂伤害,225的范围。
- 4级 - 60%的分裂伤害,275的范围。
- 5级 - 70%的分裂伤害,275的范围。
- 6级 - 70%的分裂伤害,350的范围。
- 法力排异:建立一道屏障,能吸收受到的魔法伤害。
- 冷却时间:20秒;法力消耗:60
- 持续时间:8/10/12/14/16/18
- 屏障生命值:150/250/350/500/650/800
- 地震:使得大地发生颤抖,对有效范围内的建筑物造成伤害,并使该范围内的单位移动速度降低15%。
- 影响范围:225;法力消耗:115
- 建筑物伤害:15/25/35/50/65/80
- 冷却时间:20秒;持续时间:8秒;施法距离:900
- 娜迦海妖
- 暗影突袭
- 魔法盾
- 生命汲取:大招
- 妖术
- 海元素
- 中距离射程
- 有冲锋技能
- 淤泥傀儡:召唤一个淤泥战士,淤泥战士的每次攻击都减少攻击目标1点护甲,可叠加(叠加上限2/3/4/5/6/7),持续时间3秒。
- 远程,攻速1.5秒
- 血少且随着技能等级变高
- 只能同时存在一个
- 变异鱼人_16+1.75/21+1.75/13+1_1.77攻速_移速300
- 寄生虫:释放一只能存活75秒的寄生虫到一个敌人体内,寄生虫每5秒会使该目标移动速度在2秒(对英雄0.7秒)内减少50%并造成一次伤害。
- 寄生虫伤害:16/24/32/40/48/56
- 寄生虫每次造成伤害都有20%的概率死去。
- 寄生虫不可被驱散
- 冷却时间:12秒;法力消耗:100
- 施法距离:400/475/550/600/700/800
- 折光鳞甲:通过调整鳞甲的折射率,鱼人可以使自己在一段时间内隐身并增加移动速度,但攻击或施法时显形而失去增益效果,如果是因为攻击而显形,则增加这次攻击的伤害。
- 法力消耗:75;冷却时间:5秒
- 1级 - 20秒隐身。
- 2级 - 25秒隐身,增加100点伤害。
- 3级 - 30秒隐身,增加150点伤害,移动速度增加15%。
- 4级 - 35秒隐身,增加200点伤害,移动速度增加30%。
- 5级 - 40秒隐身,增加250点伤害,移动速度增加45%。
- 6级 - 50秒隐身,增加300点伤害,移动速度增加60%。
- 淬毒之血:鱼人被攻击时有25%的概率使附近的单位中毒2秒。
- 影响范围:200/275/350/425/500
- 中毒伤害(总和):6/10/14/18/22/26
- 冷却时间:2.5秒
- 鱼钩:大招,将一个底对目标锁定到一片区域,使其不能离开,在此期间鱼人攻击该目标时有15%/30%的伤害加成。
- 冷却时间:60秒;持续时间:6秒;法力消耗:125
- 九头蛇
- 狂暴(巨魔狂暴)
- 耐久光环
-
- 马库拉先知
| 力量 | 敏捷 | 智力 | 攻速 | 移速 |
| :--- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| | | | | |
- 医疗波
-
- 恶魔猎手_16+2/22+1.5/12+1_1.77攻速_移速300
| 力量 | 敏捷 | 智力 | 攻速 | 移速 |
| :--: | :----: | :--: | :--: | :--: |
| 16+2 | 22+1.5 | 12+1 | 1.77 | 300 |
| 力量 | 敏捷 | 智力 | 攻速 | 移速 |
| :--: | :--: | :--: | :--: | :--: |
| | | | | |
| 名称 | 技能描述 | 等级提升效果 | 法力消耗 | 冷却时间 | 施法距离 | 影响范围 |
| ---- | -------- | ------------ | -------- | -------- | -------- | -------- |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |

@ -1,8 +1,10 @@
#### 士兵设定
- 娜迦皇家卫兵
- 粉碎:用踩地板的动画
- 深海猎人
- HP:1050;4防;5人口;270移动速度
- 诱捕:施法距离150,将英雄/士兵固定在原地2/6秒,冷却时间14秒。
- 恐惧光环:使附近900范围内的敌人减少2点护甲。
- 恐惧光环:使附近900范围内的敌人减少2点护甲。
- 暂定
- 回血的特殊兵种
-
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