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maps | 2 years ago | |
setting | 2 years ago | |
.gitignore | 2 years ago | |
LICENSE | 2 years ago | |
README.md | 2 years ago |
README.md
war3-map-Sword-And-Shield
一个war3地图计划
当前版本:0.0.6
基本说明
- maps:开发中的地图
- setting:关于游戏规则的详细设定说明
游戏规则
-
带下划线的数字为暂定数字,需要讨论平衡性后进行改动
- 例:
263
- 例:
-
游戏时间
60
分钟,时间结束时进攻方仍未达成胜利条件则游戏失败 -
防守方为人族,进攻方为精灵
-
防守方在游戏开始阶段有
200
秒的时间使用初始资源加强防线,在此期间进攻方对一部分总人口的军队配比进行挑选。 -
防守方的准备时间结束之后,游戏开始计时。
进攻方
-
进攻方初始拥有
60
人口的进攻部队。 -
进攻方在游戏内多处预设位置有传送门,可以补充进攻部队至人口上限,每次补充的冷却时间为
3
分钟,补充部队不花钱。 -
进攻方有
2000
的总进攻人口,每次补充都会消耗总人口,一旦总人口耗尽则游戏失败。- 进攻方在防守方的准备时间对
1000
的总人口进行挑选 - 剩下的人口由系统随机分配兵种
- 进攻方在防守方的准备时间对
-
进攻方每攻下一个据点可以得到一笔资源用于下一步的进攻,进攻方攻击防守方的建筑也可以掠夺到资源。
-
进攻方人口上限升级价格为 1人口上限 =
100
金币 -
进攻方的攻城科技可以通过金币和木材升级
防守方
- 防守方一共要防守
5
个据点,一旦5
个据点之中有3
个据点被攻下,则为游戏失败。 - 防守方的据点是游戏地图中的
n
个据点中随机5
个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。 - 防守方每
3
分钟会得到随机的加强物资,可以是mini建筑、各类恢复/加防/加攻/分身权杖(幻象权杖)道具等。 - 防守方的兵力来源于据点绑定的兵营出兵(要花钱,占用人口)
- 防守方每
1.1
(1.25
/1.4
秒,对应失去1
/2
个据点)获得10
金币