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No commits in common. '096a3b6e433156c0cba019e20584481601507919' and 'cc277fe1710ae2d068a3f8a6406f87fc0df28b5d' have entirely different histories.

  1. 13
      README.md
  2. 18
      maps/src/constant/core.j
  3. BIN
      maps/攻防.w3m

@ -2,22 +2,19 @@
一个war3地图计划
## 基本说明
- maps:开发中的地图
- setting:关于游戏规则的详细设定说明
## 游戏规则
## 0.基本说明
- 带下划线的数字为暂定数字,需要讨论平衡性后进行改动
- 例:<u>`263`</u>
## 1.游戏基本规则
- 游戏时间<u>`60`</u>分钟,时间结束时进攻方仍未达成胜利条件则游戏失败
- 防守方为人族,进攻方为精灵
- 防守方在游戏开始阶段有<u>`200`</u>秒的时间使用初始资源加强防线,在此期间进攻方对一部分总人口的军队配比进行挑选。
- 防守方的准备时间结束之后,游戏开始计时。
### 进攻方
## 2.进攻方
- 进攻方初始拥有<u>`60`</u>人口的进攻部队。
- 进攻方在游戏内多处预设位置有传送门,可以补充进攻部队至人口上限,每次补充的冷却时间为<u>`3`</u>分钟,补充部队不花钱。
@ -29,7 +26,7 @@
- 进攻方人口上限升级价格为 1人口上限 = <u>`100`</u>金币
- 进攻方的攻城科技可以通过金币和木材升级
### 防守方
## 3.防守方
- 防守方一共要防守<u>`5`</u>个据点,一旦<u>`5`</u>个据点之中有<u>`3`</u>个据点被攻下,则为游戏失败。
- 防守方的据点是游戏地图中的<u>`n`</u>个据点中随机<u>`5`</u>个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。

@ -1,18 +0,0 @@
/**
* 当前版本:0.0.1
*
* @author Soul2
* @date 2023-2-24 21:00
*/
// defines
#define int integer
#define float real
#define bool boolean
// ****************
// globals
globals
string game_map_name = "进攻与防御"
endglobals
// end globals

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