From cc277fe1710ae2d068a3f8a6406f87fc0df28b5d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: soul2 <1052986332@qq.com> Date: Thu, 23 Feb 2023 22:49:34 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 9 ++++----- 1 file changed, 4 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index d7b14e7..0aa1f83 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -28,9 +28,8 @@ ## 3.防守方 -- 防守方一共要防守`5`个据点,一旦`5`个据点之中有3个据点被攻下,则为游戏失败。 +- 防守方一共要防守`5`个据点,一旦`5`个据点之中有`3`个据点被攻下,则为游戏失败。 - 防守方的据点是游戏地图中的`n`个据点中随机`5`个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。 -- 防守方每`3`分钟会得到随机的加强物资,可以是mini建筑、各类恢复/加防/加攻道具等。 -- 防守方的兵力来源于据点绑定的兵营出兵(要花钱,c -- - +- 防守方每`3`分钟会得到随机的加强物资,可以是mini建筑、各类恢复/加防/加攻/分身权杖(幻象权杖)道具等。 +- 防守方的兵力来源于据点绑定的兵营出兵(要花钱,占用人口) +- 防守方每`1.1``1.25`/`1.4`秒,对应失去`1`/`2`个据点)获得`10`金币