From cc277fe1710ae2d068a3f8a6406f87fc0df28b5d Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: soul2 <1052986332@qq.com>
Date: Thu, 23 Feb 2023 22:49:34 +0800
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
---
README.md | 9 ++++-----
1 file changed, 4 insertions(+), 5 deletions(-)
diff --git a/README.md b/README.md
index d7b14e7..0aa1f83 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -28,9 +28,8 @@
## 3.防守方
-- 防守方一共要防守`5`个据点,一旦`5`个据点之中有3个据点被攻下,则为游戏失败。
+- 防守方一共要防守`5`个据点,一旦`5`个据点之中有`3`个据点被攻下,则为游戏失败。
- 防守方的据点是游戏地图中的`n`个据点中随机`5`个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。
-- 防守方每`3`分钟会得到随机的加强物资,可以是mini建筑、各类恢复/加防/加攻道具等。
-- 防守方的兵力来源于据点绑定的兵营出兵(要花钱,c
--
-
+- 防守方每`3`分钟会得到随机的加强物资,可以是mini建筑、各类恢复/加防/加攻/分身权杖(幻象权杖)道具等。
+- 防守方的兵力来源于据点绑定的兵营出兵(要花钱,占用人口)
+- 防守方每`1.1`(`1.25`/`1.4`秒,对应失去`1`/`2`个据点)获得`10`金币