From 096a3b6e433156c0cba019e20584481601507919 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: soul2 <1052986332@qq.com>
Date: Sat, 25 Feb 2023 11:56:01 +0800
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?map=E4=BB=A3=E7=A0=81=20=E8=A7=84=E5=88=99?=
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README.md | 13 ++++++++-----
maps/src/constant/core.j | 3 +--
2 files changed, 9 insertions(+), 7 deletions(-)
diff --git a/README.md b/README.md
index 0aa1f83..d3cd012 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -2,19 +2,22 @@
一个war3地图计划
-## 0.基本说明
+## 基本说明
+
+- maps:开发中的地图
+- setting:关于游戏规则的详细设定说明
+
+## 游戏规则
- 带下划线的数字为暂定数字,需要讨论平衡性后进行改动
- 例:`263`
-## 1.游戏基本规则
-
- 游戏时间`60`分钟,时间结束时进攻方仍未达成胜利条件则游戏失败
- 防守方为人族,进攻方为精灵
- 防守方在游戏开始阶段有`200`秒的时间使用初始资源加强防线,在此期间进攻方对一部分总人口的军队配比进行挑选。
- 防守方的准备时间结束之后,游戏开始计时。
-## 2.进攻方
+### 进攻方
- 进攻方初始拥有`60`人口的进攻部队。
- 进攻方在游戏内多处预设位置有传送门,可以补充进攻部队至人口上限,每次补充的冷却时间为`3`分钟,补充部队不花钱。
@@ -26,7 +29,7 @@
- 进攻方人口上限升级价格为 1人口上限 = `100`金币
- 进攻方的攻城科技可以通过金币和木材升级
-## 3.防守方
+### 防守方
- 防守方一共要防守`5`个据点,一旦`5`个据点之中有`3`个据点被攻下,则为游戏失败。
- 防守方的据点是游戏地图中的`n`个据点中随机`5`个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。
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index cf289d1..2c74ec0 100644
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@@ -1,9 +1,8 @@
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- * 基础建设。
+ * 当前版本:0.0.1
*
* @author Soul2
* @date 2023-2-24 21:00
- * @version 1.0.0
*/
// defines