diff --git a/README.md b/README.md index 0aa1f83..d3cd012 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -2,19 +2,22 @@ 一个war3地图计划 -## 0.基本说明 +## 基本说明 + +- maps:开发中的地图 +- setting:关于游戏规则的详细设定说明 + +## 游戏规则 - 带下划线的数字为暂定数字,需要讨论平衡性后进行改动 - 例:`263` -## 1.游戏基本规则 - - 游戏时间`60`分钟,时间结束时进攻方仍未达成胜利条件则游戏失败 - 防守方为人族,进攻方为精灵 - 防守方在游戏开始阶段有`200`秒的时间使用初始资源加强防线,在此期间进攻方对一部分总人口的军队配比进行挑选。 - 防守方的准备时间结束之后,游戏开始计时。 -## 2.进攻方 +### 进攻方 - 进攻方初始拥有`60`人口的进攻部队。 - 进攻方在游戏内多处预设位置有传送门,可以补充进攻部队至人口上限,每次补充的冷却时间为`3`分钟,补充部队不花钱。 @@ -26,7 +29,7 @@ - 进攻方人口上限升级价格为 1人口上限 = `100`金币 - 进攻方的攻城科技可以通过金币和木材升级 -## 3.防守方 +### 防守方 - 防守方一共要防守`5`个据点,一旦`5`个据点之中有`3`个据点被攻下,则为游戏失败。 - 防守方的据点是游戏地图中的`n`个据点中随机`5`个,据点会带有一些初始建筑,防守方会拥有一笔资源用于加强各据点的防线。 diff --git a/maps/src/constant/core.j b/maps/src/constant/core.j index cf289d1..2c74ec0 100644 --- a/maps/src/constant/core.j +++ b/maps/src/constant/core.j @@ -1,9 +1,8 @@ /** - * 基础建设。 + * 当前版本:0.0.1 * * @author Soul2 * @date 2023-2-24 21:00 - * @version 1.0.0 */ // defines